Houdini 13.0 Инструменты полки Вкладка Create (Создать)

Создает пустой объект (null object), который может использоваться, чтобы обозначить место в сцене, и никогда не выводится на рендеринг.

Объект Null также может использоваться в качестве End Affector (Конечного эффектора) для того, чтобы создавать цепочки костей (bones).

Это часто используется в качестве родителя (parent), который может использоваться, чтобы вращать и трансформировать множество объектов сразу.

Объекты Null могут также использоваться в анимации с использованием Look At (Смотреть на). Вы можете установить Camera чтобы она смотрела на (look at) объект null вместо фактического персонажа так, чтобы камера следовала за персонажем, но не перемещалась с ним. Использование null таким путем будет препятствовать тому, чтобы камера перемещалась вверх и вниз, если персонаж подпрыгнет.

Размещение Null в области просмотра

Чтобы... Сделайте это
Поместить пустышку в любое место сцены
  1. Щелкните по инструменту Null на вкладке Create (Создать).
  2. Переместите курсор в область просмотра сцены (scene view).

    Примечание

    Вы можете зажать Alt чтобы оотделить бокс от координатной плоскости (construction plane).

  3. Щелкните LMB чтобы поместить null в любом месте вида сцены.

    Если Вы нажмете Enter без щелчка, Houdini поместит пустышку в начало координат.

Поместить пустышку в начало координат

Нажмите Ctrl + LMB на инструменте Null на полке (shelf).

Вы можете изменить отображение, тип управления, и цвет объекта null на вкладке Misc редактора параметров (parameter editor).

Для определенных параметров смотрите справку узла Null.